 |
Regulamin
 1. Konta |
1.1. Na koncie może grać tylko jedna osoba.
1.2. Gracz może posiadać tylko JEDNO konto na Universum.
1.3. Istnieje możliwość zgłoszenia korzystania z dwóch (lub wiecej) kont założonych z jednego adresu IP, tylko wtedy jeśli zostanie to zgłoszone przy pomocy funkcji "Gra z jednego IP".
1.4. Podczas gry na jednym komputerze z innymi graczami, tylko JEDNO konto na Universum moze być zalogowane. (Tak więc, gdy grupa osob korzysta z jednego komputera i gra na tym samym Universum każdy musi poczekać na swoją kolej).
1.5. Nie dozwolona jest używanie botów (programów, grajacych za nas), autoodswieżaczy i podobnych.
1.6. Wszystkie konta są własnością OGam.net.pl. Zabrania sie sprzedaży kont.
|
 2. Wielokontowość |
2.1. Zarządzanie więcej niż jednym kontem na Universum jest niedozwolone.
2.2. Jeżeli kilku graczy (np. rodzeństwo) posiada wspólny dostęp do internetu, na przykład w sieci osiedlowej lub akademickiej czy też kafejce internetowej nie mogą wystąpić między ich kontami żadne cechy wspólne (np. ten sam sojusz jest dozwolony).
Zabronione jest również omijanie multialarmu, czyli kontakty floty jak np. transporty, wzajemne ataki, ataki zwiazku, wspólna obrona. W przypadku wykrycia celowego omijania tego zabezpieczenia konta mogą zostać potraktowane jako multikonto i zablokowane. Ukarane mogą zostać także wszystkie inne konta pomagające w tym procederze.
2.3. Podczas korzystania z funkcji "Gra z jednego IP" zabrania sie w przesylania surowców miedzy zgloszonymi kontami, ataków (i podobnych).
|
 3. Pushing |
3.1. Jako pushing rozumiane sa wszelkie transporty surowcow od gracza z mniejsza liczba punktow do gracza silniejszego punktowo. Tyczy sie to takze surowcow uzyskanych poprzez
wymuszenie. Pushing najczesciej jest stosowany podczas "multiusingu" (wielokontowosci jednego gracza).
- Przy pushu zawsze liczy sie stan punktowy graczy w momencie dostarczenia surowcow, w zwiazku z czym gracze powinni tuz przed dolotem floty upewnic sie, ze sytuacja punktowa nie ulegla zmianie.
- Naruszanie zasady pushu celem nagrodzenia silniejszego gracza za zwyciestwo we wszelkiego rodzaju konkursach jest niedozwolone, chyba ze Administracja postanowi inaczej.
- Handel musi zostac zakonczony w przeciagu 2 godzin liczac od momentu dostarczenia surowcow przez jednego z graczy.
- Jesli otrzymales surowce od gracza slabszego od siebie, nie mozesz ich zatrzymac. Nalezy zglosic ten fakt do wlasciwego dla danego Universum Operatora Gry.
3.2. Kazdy gracz moze wyslac graczowi flote z surowcami, ktorych liczba lacznie nie przekracza 1.000.000.000.000 (slownie: jednego biliona) jednostek deuteru.
3.3. Handel nie wlicza sie do limitu surowca.
3.4. Za pushing ukarany moze byc rowniez gracz, ktory:
- Celowo skladuje surowce na planetach, aby zezwolic na ich odbior przez (wielokrotny) atak.
- Dokonuje ataku slabszymi flotami, aby powstalo pole szczatkow do odzyskania surowcow.
- Wykorzystuje dodatkowe sposoby i mozliwosci, by jedno konto otrzymywalo surowce bez wysylania czegos w zamian (handel) lub stosuje przeliczniki /ceny dumpingowe.
3.5. Moonmaking.
Ataki organizowane pomiedzy dwoma graczami w celu zniszczenia floty jednego z nich i utworzenia ksiezyca (tzw. Moonmaking) sa dozwolone.
3.6. Wypozyczanie Recyklerow.
- Wysylanie surowcow do silniejszego gracza po udzieleniu mu pomocy w postaci pozyczki
recyklerow (zarowno przy zwyklej walce jak i przy podziale zlomu po walce ACS) jest
dozwolone pod warunkiem zachowania 48 godzin na zakonczenie transakcji. Nie zastosowanie sie do tego kwalifikuje gracza do blokady konta z powodu pushu.
- Zyskami z zezlomowanej floty mozna dzielic sie dowolnie, o ile podzial ten nie narusza zasady pushu. Wszelkie przejawy wspomagania takimi podzialami silniejszego konta kosztem slabszego beda traktowane jak push.
3.7. Za push uwazane jest takze umawianie (czyli uzgodnienie calej akcji) z silniejszym graczem tzw. akcji "pozegnalnych"
(gracz slabszy rozbija swoja flote na graczu silniejszym, a debris zbiera gracz silniejszy).
Bank sojuszowy
3.8. Bank sojuszowy istnieje w celu zbierania surowcow dla gracza, ktory zostal zezlomowany i nalezy do tego sojuszu.
Gracz zezlomowany moze w ciagu 24 godzin wybrać z banku maksymalnie 40.000.000.000.000 deuteru.
3.9. W przypadku gdy gracz okradnie bank sojuszowy mamy do wyboru dwie mozliwosci:
a) Sojusznicy postanawiaja rozwiazac problem na wlasna reke (zasada bashingu nie obowiazuje na tym graczu). W przypadku nieudanych prob, punkt b nie obowiazuje.
b) Zglosic sie do operatora w celu nalozenia bana (2 godzny x 1 bln surowca (w przeliczeniu na deuter), nie mniej niz 7 dni)
3.10. Przesyłanie surowców między własnymi planetami/księżycami nie jest pushingiem.
|
 4. Administrator i operator |
4.1. Zabrania sie atakowania w grze Administratora oraz SGO.
|
 5. Bashing |
Zasada bashingu uniemozliwia zbyt czeste atakowanie jednej planety/ksiezyca przez tego samego gracza.
5.1. Wiecej niz 6 ataków (do ataku włącza się również misja NISZCZ) na jedna planete/ksiezyc w ciagu jednego dnia (od godziny 0:00 do
24:00) beda definiowane jako Bash i sa niedopuszczalne. Zasada ta nie dotyczy atakow na konta nieaktywne.
5.2. Kazdego gracza mozna zaatakowac 20 razy na dzien.
5.3. Zezwala sie zniszczyc 4 ksiezyce danemu graczowi w jeden dzien !
5.4. Kazdego gracza mozna zaatakowac 20 razy dziennie atakami rakietowymi.
5.5. Bash nie dotyczy:
- Zestrzelenia sond szpiegowskich
- Wyslania pojedynczej sondy szpiegowskiej z misja "Napadaj" w celu utworzenia Pola
Zniszczen.
- Bitew pomiedzy czlonkami sojuszy bedacych w stanie wojny. Jednakze wojna musi zostac
wypowiedziana na forum gry. W temacie deklaracji wojny nazwy obu sojuszy musza zostac
wymienione poprawnie. Wypowiedzenie wojny moze byc skierowane tylko przeciwko sojuszom a nie pojedynczym graczom. Przyjecie wypowiedzenia wojny nie jest wymagane do jej rozpoczecia.
5.6. Niedozwolone jest wysłanie FS (długo lecącej floty) na aktywnego gracza, w celu UNIEMOŻLIWIENIA włączenia mu urlopu.
|
 6. Bugusing |
6.1. Wykorzystywanie bledow w oprogramowaniu dla wlasnej korzysci (tzw. bugusing) jest zabronione. Kazdy gracz jest zatem zobowiazany do niezwlocznego zgloszenia odkrytych Bugow
do SGO (Super Operatora Gry) lub GO (Operatora Gry).
6.2. Uzywanie bugow dla wlasnej korzysci jest karane stala blokada konta. Omijanie wewnetrznych zabezpieczen gry jest niedozwolone i jest traktowane takze jako bugusing.
6.3. Wszelkie proby spowolnienia pracy serwera moga byc potraktowane jako bugusing.
6.4. Niezgloszenie buga podlega karze do 10 dni zbanowania konta (lub wiecej - zaleznie od decyzji GO/SGO i znaczenia buga).
6.5. Atakowanie planet graczy, ktorzy zostali zbanowani z powodu "bugusingu" automatycznie zalicza
atakujacego do buguserow i jest karane zablokowaniem konta na zawsze.
6.6. Zbieranie surowcow z planet graczy, ktorzy zostali zbanowani z powodu "bugusingu" automatycznie zalicza zbierajacego do buguserow i jest karane zablokowaniem konta na zawsze.
6.7. Przyklady bugusingu: kopiowanie floty, kopiowanie surowcow (czesto jest to rozbijanie zbugowanej floty i zbieranie szczatkow recyklerami), spowalnianie pracy gry (serwera gry)
oraz wszystkie czynnosci odbiegajace od normalnosci.
6.8. Jezeli nie wiesz czy jakas czynnosc jest bugusingiem zapytaj sie o to na forum gry, badz skonsultuj sie z GO/SGO danego universum. Lepiej zglosic niz zostac ukaranym za bugusing.
6.9. Atakowanie gracza na urlopie Rakietami Miedzyplanetarnymi (RMP) jest uwazane za bugusing i bedzie karane (w zaleznosci od poniesionych strat przez obronce) od 5 do 20 dni.
|
 7. Wymuszenia i grozby |
7.1. Wymuszenia i grozby, ktore maja odniesienie do prawdziwego zycia moga (w zaleznosci od ich skali) prowadzic do czasowego, badz stalego wykluczenia ze spolecznosci OGam (Gra, Forum, Irc, GG).
7.2. Grozby odnoszace sie do gry sa dozwolone (Przyklad: grozba zniszczenia floty, obrony, farmienia), jednak z zachowaniem kultury.
|
 8. Kultura, spam, normy |
8.1. Wysylanie wulgarnych, badz obrazliwych wiadomosci do innych graczy jest niedozwolone i prowadzi do blokady konta (wymiar kary jest zalezny od decyzji GO/SGO).
8.2. Zabronione sa wulgarne badz obrazliwe nazwy planet, sojuszy itd.
8.3. Zabronione sa wszystkie dzialania, ktorych celem jest "podszywanie" sie pod czlonkow Teamu OGam.
8.4. Nie wolno w nicku, nazwach planet oraz sojuszy uzywac slow: admin, administrator, go, sgo i podobnych.
8.5. Spam, bez wzgledu na forme (np. poprzez wiadomosci, raporty szpiegowskie) majacy na celu utrudnianie gry graczowi jest niedozwolony.
8.6. Wielokrotne wysylanie tej samej wiadomosci, lub duzej ilosci nieistotnych wiadomosci do Operatora Gry moze byc uznane za spam.
|
 9. Jezyk w OGam. |
9.1. Język polski jest podstawowym językiem w grze. Wszelki kontakt z administracją prosimy kierować w języku polskim. Obcojęzyczne wiadomości nie będą czytane, gdyż nie są przez nas rozumiane.
9.2. English: Polish language is the primary language in the game. Any contact with the administration, please contact the Polish language. Foreign language messages are not read because they are not we understood.
|
 10. Niedostosowanie sie do powyzszych regul . |
10.1. Osoba, z ktora nalezy sie kontaktowac w sprawie bana jest GO/SGO, ktory nalozyl blokade konta.
10.2. Kazda wiadomosc przeslana do Operatora musi zawierac wszystkie istotne dla sprawy
informacje. W przypadku braku istotnych informacji, czas opracowania zgloszenia moze ulec wydluzeniu lub zostać odrzucony.
|
 11. Ustalenia etyczne |
11.1. Każdy gracz musi się odnościć z szacunkiem do innych graczy, a w szczegolnosci do
Administratora oraz SGO (Super game operator).
11.2. Administrator serwisu nie ponosi zadnej odpowiedzialności za tresci uzytkownikow.
11.3. W skutek nie poprawnosci dzialania serwisu, Administrator nie ma obowiazku zadoscuczynic
pokrzywdzonemu.
11.4. Gra oparta jest na bazie ugamela + xnova (szkielet) GPN, GNU. Szkielet posluzyl do latwiejszego i szybszego przepisania wiekszosci kodu, oraz stworzenia silnika gry OGam.net.pl,
ktory jest chroniony prawami autorskimi.
11.5. Dzialanie na niekorzysc serwisu (-- BEZ OGRANICZEŃ --) bedzie karane oraz zglaszanie do
odpowiednich organow prawnych jak i cywilnych. Sposob (-- BEZ OGRANICZEŃ --) dzialania na niekorzysc OGam ustala (-- BEZ OGRANICZEŃ --) Administrator serwisu.
11.6. Administrator nie musi odpowiedac na pytania graczy.
11.7. Dlugosc trwania blokady konta za zalamanie ktoregokolwiek (-- BEZ OGRANICZEŃ --) punktu regulaminu bedzie ustalana indywidualnie do kazdego gracza oraz zalezna od przewinienia.
11.8. Nieznajomosc regulaminu nie zwalnia do jego przestrzegania.
11.9. Administrator ma prawo nałożyć blokadę na konto (-- BEZ OGRANICZEŃ --) z inncyh powodow, niz mowi regulamin.
11.10. Jezeli na koncie gracza sa, lub byly zakupione dodatki, administrator ma takie same prawa wobec tego uzytkownika jak i wszystkich innych, ktorzy nie korzystali ze sklepu.
11.11. Serwis OGam.net.pl obejmuje:
-Gre: OGam.net.pl
-Forum: forum.ogam.net.pl
Ustalenia etyczne trzeba przestrzegrac piszac rowniez na maile:
OGamtest@gmail.com
OGamwplata@gmail.com
11.12. Zabroniony jest jakikolwiek (-- BEZ OGRANICZEŃ --) spam na skrzynki mailowe.
|
 12. Regulamin Wojen |
12.1. Tag i pelna nazwa sojuszu wypowiadajacego wojne i sojuszu, ktoremu wojna jest wypowiadana.
12.2. Tagi i pelna nazwa wszystkich sojuszy dolaczajacych sie w trakcie trwania wojny wraz z data i strona, po ktorej sie opowiadaja: [w przypadku braku takowych pole pozostanie puste]
12.3. System liczenia:
- procentowy
12.4. Warunki zakonczenia wojny: [mozna wybrac jedna lub obie opcje, jednak w tym wypadku granica koncowa jest warunek, ktory zostanie spelniony jako pierwszy]
- pewien prog, ktorego osiagniecie przez jedna ze stron jest rownoznaczne z wygraniem i tym samym zakonczeniem wojny;
Minimalny i maksymalny prog, ktory moze stac sie granica koncowa wojny bedzie ustalony miedzy stronami przed rozpoczeciem dzialan.
- data, do ktorej prowadzone sa dzialania wojenne. Po uplywie wyznaczonego terminu nalezy podliczyc %(straty) uzyskany ze wszystkich zamieszczonych raportow wojennych i na tej podstawie wylaniany jest zwyciezca.
Minimalny i maksymalny przedzial czasowy, ktory moze stac sie granica koncowa wojny to od 14 dni-30 dni
12.5. Minimalny prog raportow liczacych sie do wojny jest ustalany przez sojusz przed przystapieniem do dzialan wojennych i musi znalezc sie w deklaracji wypowiedzenia wojny.
12.6. Sojusz ktoremu wypowiedzialo sie wojne nie musi akceptowac tego faku.
12.7. Ustalenia ogolne:
- Sojusz moze wypowiedziec wojne w temacie tylko jednemu sojuszowi. Inne sojusze moga zadeklarowac pomoc zarowno stronie wypowiadajacej wojne, jak i temu sojuszowi, ktoremu wojne wypowiedziano.
- Nie mozna zmienic w trakcie wojny systemu jej prowadzenia
- Wojny nie mozna wypowiedziec graczowi, grupie graczy . Dozwolone jest wiec wypowiadanie wojny tylko przez sojusze innemu sojuszowi.
- Wszelkie zmiany w warunkach wojny, w czasie jej trwania, moga zachodzic tylko za konsultacja obydwu stron.
- W trakcie trwania wojny obydwoch stron nie obowiazuja nastepujace punkty regulaminu gry :
- Punkt 3 Regilaminu ( Pushing )
- Punkt 5 Regulaminu ( Bashing )
- Nie dozwolone jest w trakcie trwania wojny korzystanie z opcji "Urlop".
Zlamanie tej zasady bedzie karane 10 dniowym banem.
- Wszystkie RW spelniajace warunek % z dzialan wojennych musza byc zamieszczane w pod forum "Wojny"
|
Administrator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminy. Każdy użytkownik o zmianie zostanie powiadomiomy.
Regulamin wchodzi w życie od dnia 01.07.2009, i trzeba go przestrzegać. |
|
 |
 |